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          中國象棋規則介紹

          時間:2022-03-30 21:29:41 娛樂

          中國象棋規則介紹

            中國象棋在我國已經有了三千多年的歷史了,它是漢族棋類益智游戲,又被人們稱做“象碁”。中國象棋是一種兩人之間對抗性游戲,因為道具簡單,而且也非常的有趣,因此也廣泛的流行起來。下面就由小編給大家介紹一下中國象棋的規則,大家一起去了解一下吧!

          中國象棋規則介紹

            行棋規定

            對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法。

            對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

            輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

            雙方各走一著,稱為一個回合。

            走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

            一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

            棋例總綱

            第25條 棋例釋義

            對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

            長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

            閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

            車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

            子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

            第26條 棋例總則

            在任何情況下,均不允許單方面長將。

            雙方均為允許著法,雙方不變作和。

            雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

            一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

            第27條 棋例通則

            允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

            其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

            兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

            占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

            凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

            棋例細則

            在任何情況下,均不許可單方面長將。

            凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

            凡走子后,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

            凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

            凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

            凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

            凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

            雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

            其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

            過河兵(卒)子力價值浮動。

            發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

            凡走子兼具多種作用,從重定性。

            占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。相(象),按閑處理。

            勝負規則

            對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

            己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉。

            己方無子可走(被困斃)。

            己方對對方“長將”或“長捉”

            己方發出認輸請求;

            有步時要求的,己方走棋超出步時限制。

            有時間要求的,超過規定時間。

            違反比賽規則

            出現下列情況之一,為和棋:

            雙方均無可能取勝的簡單局勢。

            一方提議作和,另一方表示同意。

            雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

            符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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